Shaira - 2012-08-03 14:39:59

Technicy mogą budować różne konstrukcje, mogące pomóc, a czasem nawet będące niezbędne na polu bitwy.

Umiejętności technika:
1%-obóz (samo-składający się namiot z klimatyzacją. Można w nim odpocząć, przeczekać burzę lub przeprowadzać operacje polowe.)
20%-Przenośny karabin maszynowy (lekki, 7mm karabin maszynowy z wykrywaczem ruchu o zakresie 90°. Jego złożenie zajmuje około minuty)
30%-Budowa sond naziemnych (technik może budować sondy naziemne na podstawie schematów)
35%-Przenośna wyrzutnia rakiet (lekka, 2" wyrzutnia rakiet z wykrywaczem ruchu o zakresie 90°. Jego złożenie zajmuje ok. 5min)
40%-Stanowisko ogniowe (mała, dwuosobowa, półotwarta platforma z ciężkim 1" karabinem maszynowym.)
40%-Sondy powietrze-ziemia
45%-Schron (czteroosobowy schron, pokryty 40cm warstwą pancerza ze wzmacnianej stali.)
45%-Budowa sond kosmicznych (technik może budować sondy kosmiczne na podstawie schematów)
50%-Budowa lekkich myśliwców (technik może budować lekkie myśliwce na podstawie schematów)
60%-Ciężki schron (sześcioosobowy schron, pokryty 60cm warstwą pancerza ze wzmacnianej stali z możliwością rozłożenia stanowiska ogniowego na dachu.)
65%-Budowa pojazdów (technik może budować pojazdy naziemne na podstawie schematów)
75%-Budowa ciężkich myśliwców (technik może budować ciężkie myśliwce na podstawie schematów)
80%-Robotyka (technik może budować roboty i mechy na podstawie schematów)
90%-Budowa fregat (technik może budować fregaty na podstawie schematów)


Test próbny: każdy technik przed wysłaniem swej maszyny w bój sprawdza ją, by uniknąć nieprzyjemnych niespodzianek na polu bitwy. W trakcie takiego testu może się okazać, że maszyna jest źle skonstruowana i może mieć awarię. Im większe doświadczenie ma technik, tym mniejsza szansa, ze to się stanie, dlatego każde 5% powyżej minimalnego progu umiejętności obniża poziom trudności testu.
np. Brian buduje przenośny karabin maszynowy, mając 33% doświadczenia technika musi zdać trudny (8+) test. Jeśli go zda-karabin będzie w pełni sprawny, jeżeli nie-musi zdać test awarii.


Poziom trudności testów:
Trywialny             2+
Wyjątkowo łatwy  3+
Bardzo łatwy        4+
Łatwy                   5+
Przeciętny            6+
Średni                  7+
Trudny                 8+
Bardzo trudny       9+
Wyjątkowo trudny 10

Test awarii:
10-7-kosmetyczny błąd-odprysk na lakierze, zagięta blacha, lub inne drobne usterki, nie wpływające znacznie na działanie sprzętu.
6-3-zwarcie-w maszynie dochodzi do zwarcia, zacięcia zębatek lub innej podobnej awarii, która uniemożliwia używanie maszyny. Jednak technik może ją rozłożyć, odzyskując zużyte części.
2-1-eksplozja-w czasie testu dochodzi do zapłonu paliwa, niekontrolowanej detonacji zapalnika rakiety, lub podobnej usterki, przez którą maszyna eksploduje i nie można odzyskać z niej części.

www.secentrum.pun.pl www.rani-mukherjee.pun.pl www.klaczusxp.pun.pl www.anzi2010.pun.pl www.formula1.pun.pl